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Mystery Mansion : un mystère vite éclairci.
Test de la version Officielle Pal
Lundi 06 Octobre 2008 par Xavier
Certains jeux comme Wario Ware sont de pures merveilles : riches, variés, amusants, ils permettent de s'amuser tout en découvrant une grande multitude de façons d'exploiter l'écran tactile de la DS. Et d'autres, comme Mystery Mansion, sont une simple accumulation de mini-jeux tous dans l'esprit des maisons hantées, mais très mal mis en rapport les uns avec les autres, sans qu'on éprouve grand plaisir à progresser.
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Acte 1 : déverrouiller

Le mode Histoire, qui permet de déverrouiller les mini-jeux accessibles alors en mode Mini-Jeux, n'est donc pas très amusant en soi. Nous incarnons trois personnages que les concepteurs n'ont même pas pris le temps de prénommer, préférant les appeler par leur couleur de cheveux : rouge, jaune et vert. Ces trois garnements sont bien décidés à trouver le légendaire trésor caché dans un manoir que les habitants du quartier croient hanté.

Pour être hanté, il l'est : nos trois amis doivent parcourir chacune des pièces du manoir, sur les trois étages d'abord, puis sur les 3 niveaux en sous-sol ensuite. Ce sont ainsi 36 mini-jeux qu'il faut parcourir.

Certains ne peuvent pas être joués dans un cadre mobile comme le train ou le bus, c'est dommage car c'est le cas des épreuves les plus importantes du jeu : celles où les trois héros s'opposent au propriétaire des lieux, le Dr Stein.

Plusieurs éléments surprennent le joueur en cours de partie : lorsqu'un mini-jeu est perdu, il n'est pas possible de le recommencer. Il est impératif de lire la consigne pour certains, ce qui est regrettable quand on sait qu'il n'est pas possible de revenir sur les instructions en question ensuite, par exemple en appuyant sur Start dans le jeu.

Acte 2 : même joueur joue encore

Aussi étrange que cela puisse paraître, rater un mini-jeu ne condamne pas à un game over. Non non, on laisse bien le joueur finir l'aventure en parcourant les 6 niveaux du manoir, pour lui signifier en fin de partie qu'il n'a pas trouvé le trésor et que de ce fait, d'autres personnes se feront emprisonner.

Aura-t-on pour autant envie de tenter l'expérience une seconde fois ? L'ennui que provoque le passage d'un jeu à l'autre est tel que c'est loin d'être évident. C'est dommage, car si le studio avait essayé de donner une âme à sa mini-jeux madness, comme Nintendo y a si bien réussi avec Wario Ware depuis le premier volet sur GBA, peut-être ce Mystery Mansion ne serait pas parti avec un handicap aussi énorme.

Si vous avez pour habitude de jouer entre amis à la console, notez que tous les jeux se pratiquent en solo. Cela implique donc d'avoir envie de se balader dans un manoir hanté, errant comme un fantôme de pièce en pièce, avec l'obligation de réussir tous les mini-jeux sous peine de ne pas être récompensé en fin de partie par le magnifique trésor promis par la légende.
Cette simple collection de mini-jeux n'est donc pas à mettre entre toutes les mains. Ennuyeuse, le mode histoire n'est qu'un pseudo-prétexte pour faire découvrir les mini-jeux dans une succession qui n'a rien d'excitante. Si certains jeux sont amusants , c'est loin d'être le cas pour tous. D'autres jeux proposent des collections de mini-jeux dans un cadre bien plus agréable et bien plus intéressant, on pourra donc passer son chemin sans crainte devant Mystery Mansion.
Graphismes
13
Jouabilité
12
Intérêt
08
Son
10
Durée de vie
10
L'avis de Xavier
10
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Mystery Mansion
505 Games (développeur : NC)
Statut du jeu : A paraître
Plateforme : Nintendo Dual Screen
Date de sortie : Q3 2008
   (USA : Inconnue, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1
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