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Trois niveaux étaient disponibles, mais seul l'un d'entre eux a pu nous être présenté, faute de temps :
Alps Chase Mission, Link Mission, et Catch the Dandelion. C'est la première que le démonstrateur a choisi, celle qui consiste à parcourir l'univers pour y attraper trois oiseaux libérant chacun une clé.
La
séquence d'introduction du jeu est magnifique. Elle n'a rien à envier de jeux comme Mario Strikers Charged Football par exemple, tellement les dessins sont beaux et l'animation réussie. Le jeu tel qu'on le contrôle ensuite est lui aussi finement réalisé : on ne sera jamais sur XBox 360 avec une Wii, mais ce n'est pas forcément ce qu'on recherche avec la Wii, n'est-ce pas ?
Avec B, on fera accélérer le personnage, dont on contrôlera les mouvements avec le stick du nunchuk. NiGHTS se déplace dans un
bien bel univers, et ses cabrioles nous donnent en effet parfois l'impression de pouvoir voler.
Le jeu est actuellement complété à 55%. On distingue certes des chutes de framerate, mais tout cela devrait être réglé dans les prochaines semaines. On ne sait pas encore si le jeu en vaudra la chandelle :
garantir une grande liberté de mouvement ne fait pas tout.

Daniel Johannes, notre Guide de ce conte des mille et une NiGHTS !