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E3 2006 - Mario Hoops dribble et marque !
Impressions de la version d'un Salon
Le 13 Mai 2006 par Xavier
Square-Enix n'a pas abandonné les jeux de rôle : ils ont eux aussi besoin d'argent, et ont donc accepté de développer un jeu de basket-ball pour le compte de Nintendo appelé Mario Hoops.
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Le sport, c'est bon pour la santé !

Ce titre DS nous permet de retrouver l'univers Nintendo dans un jeu de sport non encore présent sur DS : le basket. Les protagonistes sont tous tirés de l'univers Nintendo, et on retrouve donc les héros habituels. Au début d'une partie, on doit en choisir trois en les glissant déposant dans le panier, et commencer la partie.

C'est le mode multijoueurs que Nintendo a choisi de mettre en avant lors de l'E3, et nous avons ainsi pu disputer une partie et tenter de comprendre les subtilités du jeu, en quelques minutes ! A noter que le jeu sera compatible avec la Nintendo Wi-Fi Connexion pour des parties mondiales !

Ainsi, on découvre avec surprise que les courts sont couverts de points d'interrogation qui nous donnent des items. On peut ensuite les utiliser contre les autres joueurs, ou en tirer parti pour marquer ! Le mécanisme de marquage n'est pas vraiment respectueux des règles du basket. Mais après tout, on s'en doutait : c'est un jeu à la Mario, avec tout ce que cela implique d'entorses aux règlements officiels ! Les tirs vous donneront un nombre de points qui correspond au nombre de pièces que vous aurez amassées d'ici le panier.

Commandes de jeu

Le jeu se commande au stylet principalement, bien qu'on déplace le personnage avec la croix multi-directionnelle : en traçant un trait sur l'écran d'une certaine façon, on fait réaliser une action spécifique à notre personnage : une passe, un tir... Tout dépend de ce qu'on fait sur l'écran tactile : pour dribbler, il suffit de tapoter sur l'écran autant de fois qu'on veut. Pour faire une passe, on tire un trait horizontal. Pour faire un tir, on tire un trait vertical.

Quand le joueur n'a pas la balle, il est possible de réaliser deux actions : sauter en tirant un trait du bas vers le haut, ou voler la balle, en tirant un trait du haut vers le bas. Pour changer de joueur, c'est L qu'on doit utiliser. R n'est pas utilisé.

Les personnages sont un peu raides, mais certaines animations sont malgré tout très réussies : l'écran supérieur nous permet de profiter de l'action avec de belles animations qui en disent long sur le soin accordé à l'animation des différents personnages.
Le jeu solo aura-t-il des airs de RPG comme d'autres jeux de sport comme Mario Tennis sur Game Boy ? C'est une info que nous n'avons pas ! Mais reste que si le jeu est difficile à maîtriser (tirer un trait semble tirer ou passer sans concertation avec le joueur !), il nous semble qu'on tient là un jeu sympa, qui nous permettra de retrouver des personnages qu'on adore !
L'attente de Xavier
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Mario Slam Basketball
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Dual Screen
Date de sortie : 15 Février 2007
   (USA : 11 Septembre 2006, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1
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